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humains connectés

nous designons et développons des applications...

Pour vous accompagner dans votre stratégie digitale, pour apporter de la valeur ajoutée à vos objets connectés,
ou encore pour optimiser les process de votre entreprise.

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dév. multi-supports

Nous développons des applications mobiles Android et iOS, sur table tactile, pouvant communiquer avec des objets connectés, ou se décliner sur montres connectées.

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Design & maquettes

Nous créons pour vous votre identité visuelle adaptée à vos besoins et vos utilisateurs, que ce soit pour un logo, une charte graphique, ou des maquettes d'une application.

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Conseil & Formation

Nous mettons notre savoir faire à votre disposition, pour vous accompagner dans vos projets, que ce soit pour de la formation ou du conseil.

...mais pas que!

Nous testons pour vous de nouveaux usages induits par les nouvelles technologies.

Icône étude, veille

étude

Nous réalisons des études sur les technologies pertinentes permettant de répondre à votre besoin, avec leurs limites et contraintes, leur potentiel et leurs perspectives.

Icône Proof of concept

POC

Vous souhaitez savoir s'il est possible d'utiliser une technologie pour un produit, un process, un concept ? Nous pouvons réaliser pour vous une preuve de concept (POC).

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Projets

Une fois le POC réalisé, ou si vous avez un besoin particulier, nous pouvons concrétiser votre projet avec les technologies comme la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les objets connectés.

Projet Myolux

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Outil pour la créativité sur table tactile

Nous développons un outil qui permet de faciliter le travail collaboratif au sein des entreprises, avec deux domaines d’application : les séances de créativité et les processus de Co-création et d’Open Innovation.

Le potentiel du numérique appliqué au collaboratif est important : de nouveaux dispositifs apparaissent sur le marché, comme les tables tactiles, qui ont un potentiel fort pour un usage collaboratif. D'autre part, le numérique permet de récupérer des informations importantes, qui ne sont pas forcément repérables par l’Humain, et de les rendre disponibles pour les usagers au bon endroit, au bon moment. Enfin, le numérique permet de stocker de l’information (les idées générées au cours d’un brainstorming par exemple), et réutiliser facilement cette information (suivi, tri des idées de manière collaborative par exemple).

Nous avons testé le concept auprès des utilisateurs avec un rapide prototype, réalisé en collaboration avec le laboratoire de recherche LIRIS, dont la vidéo est disponible ici.

Projet Myolux

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Myolux Medik e-volution

L'entorse de la cheville est la pathologie sportive la plus fréquente. Le dispositif Myolux permet d’optimiser la rééducation de la cheville instable.

Dans sa nouvelle version, le Myolux est connecté : le dispositif envoie des informations sur les mouvements effectués par un patient ou un sportif. Nous avons designé et développé l'application qui se connecte à ce dispositif.

Elle permet d'une part au patient d'avoir un retour visuel lorsqu'il effectue ses exercices, de sorte à savoir si ses mouvements sont bons ou non. D'autre part, l'application connectée au Myolux permet au kinésithérapeute de chiffrer les déficits fonctionnels du patient générateurs d’instabilité, d'identifier l’origine de ces déficits, d'adapter le contenu des séances, et ainsi quantifier et illustrer les progrès du patient au fil des séances.

Voir le site du Myolux Medik e-volution

Projet Myolux

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WeWay

WeWay propose des lieux insolites et intéressants (points de vue, monuments, lacs, cascades, sommets) lorsque l’on souhaite faire une sortie (ballade, randonnée, vélo, moto, à cheval).

Chacun peut également proposer de nouveaux lieux, avec des informations telles qu'une photo ou une description.

Actuellement, l'application WeWay est disponible sous Android et iOS dans les pays francophones et en Europe, la communication se limite à la région Auvergne Rhône-Alpes. Le but étant de référencer dans un premier temps principalement les lieux dans les zones touristiques comme la Savoie, la Haute-Savoie, ou l'Isère.

On peut imaginer de nombreuses déclinaisons possibles de l'application, comme l'ajout de tracés GPS, un mode où l'on peut voir les lieux autour de soi en réalité augmentée, ou encore un mode immersif en utilisant un Cardboard ou un Occulus Rift, pour s'immerger dans un lieu à 360°.

Voir le site de WeWay

Projet Myolux

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plateforme de Jeu multi-supports

Nous avons réalisé un environnement générique de jeu multi-supports : l'idée est de pouvoir jouer via un PC, une manette de jeu vidéo (XBox, PS4, etc.), une tablette, un Smartphone, ou encore une table tactile. Cet environnement peut ensuite être utilisé pour créer tout type de jeux.

Ce prototype a pour premier objectif de créer un mode de communication générique entre tous les supports, que ce soit en termes d'ergonomie ou de technique.

D'autre part, il met en avant de nouvelles approches au niveau Game Play que le multi-support permet.

Graphismes made in huco :)

Projet Myolux

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Pictionary connecté

Le principe du Pictionary est de faire deviner à son équipe un mot en le dessinant : la première équipe lance un dé, avance sur la case correspondante, puis pioche une carte dont le thème correspond à celui donné par la nouvelle case. Sur cette carte se trouve le mot que le dessinateur de l'équipe doit faire trouver.

Nous avons connecté le dé et une carte en NFC, et développé le plateau du jeu sur une tablette : lorsque l'on lance le dé, le pion de l'équipe avance automatiquement sur le plateau. La tablette écrit un mot sur la carte, puis le dessinateur récupère la carte et lit le mot avec son smartphone.

Cette technologie est utilisée courament pour les terminaux de paiement. On peut l'utiliser également pour la reconnaissance d'équipements industriels lors de maintenances, ou encore dans le retail ou les entrepôts pour la reconnaissance de produits.

Projet Myolux

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Scan de cartes de visites

Vous êtes-vous déjà trouvé dans la situation où vous tentez de vous rappeler ce que fait l'entreprise dont vous tenez la carte de visite ?

Cette application lit le nom de l'entreprise sur la carte de visite, et affiche la vidéo YouTube de présentation de l'entreprise ou de son produit en réalité augmentée.

On peut retrouver la réalité augmentée dans de nombreux cas d'usages aujourd'hui : dans l'industrie pour faciliter la maintenance d'un équipement ou former, l'ajout de contenu virtuel sur une oeuvre d'Art, sur un monument historique, sur un catalogue de produits, pour apporter de nouveaux Game Play aux jeux ou encore pour placer un objet dans son environnement final avant l'achat.

Projet Myolux

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WeWay sur un globe en hologrammes

L'application Weway vous propose des lieux magnifiques ou insolites à voir autour de vous.

Nous souhaitions proposer une expérience différente d'une application mobile. Cette expérience s'est construite via une interaction sans contacts, avec des gestes, et une représentation des points d’intérêts de l’application sur un globe plutôt que sur une carte.

Ce prototype avait pour objectif de tester les divers dispositifs de récupération des gestes, tels que la Leap Motion ou encore le bracelet Myo. Il a permi également d'aborder les hologrammes, ainsi que les usages possibles associés.

Pour en savoir plus sur ce prototype, vous pouvez retrouver l'article sur notre notre blog sur cette version futuriste possible de WeWay :)

Projet Myolux

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Réalité virtuelle

Nous avons testé la réalité virtuelle via le HTC Vive, en développant un petit jeu : l'objectif est de lancer des balles sur des objets qui apparaissent aléatoirement dans l'environnement du joueur.

On retrouve la réalité virtuelle notamment dans le jeu, l'apprentissage, les simulateurs, et plus globalement pour toute expérience pleinement immersive.

Nous travaillons actuellement sur d'autres cas d'usages liés à l'utilisation de la réalité virtuelle sur des applications mobiles, avec les plateformes Occulus et DayDream (Google). À découvrir bientôt :)

Projet Myolux

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Montres connectées

Nous avons testé différents cas d'usages sur les montres connectées, de sorte à mieux connaître les possibilités offertes par cette technologie.

Parmis ces tests, une version de l'application WeWay portée sur la montre, ou un morpion, avec la possibilité de jouer contre une intelligence artificielle, ou contre un autre joueur.

Plus généralement, une montre connectée sert de support à une application mobile : elle donne des informations simples et compréhensibles, comme une direction, une distance, une alerte. Elle peut apporter une expérience plus riche pour du jeu, ou rendre ludique l'usage d'applications plus classiques.

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